Les informations proviennent de JeuxActu, IGN UK (vidéo), GamesAktuell & PC Games (vidéo).
Général :
La diversité de la ville, de ses environs, des personnages et de l'univers entier du jeu est tout simplement surprenante.
Le jeu est fluide et ne présente aucun saccade.
Les personnages vont parfois s'engager dans des conversations d'une façon à renforcer l'immersion. Par exemple, IGN ont pu voir Lamar aborder de façon aléatoire un piéton ivre.
Un trophée sera débloquable en passant sous les ponts, de manière analogue aux "paquets cachés" ou aux "rats volants" de GTA IV.
La nuit de GTA V est bien plus réaliste que celle de GTA IV. À certains endroits de Blaine County, la seule source de lumière était celle des phares de la voiture de Trevor.
Grove Street fera son retour dans GTA V.
GTA V sera la meilleure expérience proposée par R*, car il rassemblera tous les bons aspect des jeux précédents.
Chaque façade de magasin est unique.
Les néons peoduisent désormais un bruit "électrique" fidèle à la réalité, renforçant ainsi le réalisme.
Les animaux crient quand ils sont percutés par une voiture.
Les débris d'hélicoptères peuvent se retrouver à de très hautes altitudes dans le ciel.
Bien que toute la map soit accessible dès le début, elle reste, par son immense taille, un élément d'exploration et de découvertes majeur.
Personnages :
La santé du personnage ne se régénèrera que jusqu'à 50%. Une trousse de secours ou un soda sera nécessaire pour atteindre les 100%.
Un "flash" coloré à l'écran indiquera qu'un switch a lieu. Chaque personnage aura sa couleur : bleu pour Michael, vert pour Franklin et orange pour Trevor.
Franklin aura immédiatement accès aux voitures de sport.
Franklin déambulera souvent dans les ghettos, Trevor dans les zones désertiques et Michael dans le quartier des affaires.
Chop appartient à Lamar et non à Franklin.
Chop pourra détourner l'attention des ennemis, vous donnant ainsi l'avantage.
Chaque protagoniste aura sa façon d'être et de marcher.
Les protagonistes et les PNJ ont des milliers d'animations personnalisées.
Véhicules :
Il y a quatre vues différentes sur les véhicules. La vue cockpit ne sera cependant pas présente.
Chaque type de véhicule a un comportement qui lui est propre. Ainsi, un pickup n'adhèrera pas autant qu'une voiture de sport à la route...
Les chauffeurs vous sortiront de votre véhicule en cas d'accident.
Les passants réagiront différemment s'ils sont témoins d'un carjacking. Certains prendront la fuite, tandis que d'autres sortiront l'artillerie lourde et tenteront de vous tuer...
Les moteurs seront réalistes, comme en témoignent les fumées noires aperçues.
Les explosions des véhicules seront bien plus réalistes que dans GTA IV.
Les accidents de voiture provoqueront souvent des traînées de carburant. Y mettre le feu fera exploser le tout...
Il sera possible d'allumer et d'éteindre votre véhicule.
Le comportement des véhicules aériens est différent de ceux de GTA IV. Les atterrissages seront notamment beaucoup plus techniques.
Il y a présence d'un nombre colossal de véhicules.
Les trains seront pilotables.
Si un véhicule sauvegardé est perdu ou détruit, il sera disponible à la fourrière, mais pas gratuitement...
Armes & Combat :
Le système de couverture et de roulades fera son retour depuis Max Payne 3.
La "roue" de sélection des armes vous permet de stocker vos armes, même s'ils n'ont plus aucune munition.
La "roue" de sélection d'armes sera subdivisée en plusieurs catégories : après avoir sélectionné sa catégorie d'armes, il sera possible de choisir plusieurs armes différentes, appartenant à la même catégorie.
Le minigun détruit les véhicules quasi-instantanément.
Vous pouvez ajuster la puissance, la cadence de tir et le calibre des armes.
L'IA changera sans cesse de position afin de pouvoir vous viser plus facilement.
Il sera possible de monter une lunette à visée thermique sur les fusils de précision ; celle-ci sera utilisable à n'importe quel moment.
Police :
Les policiers feront preuve de beaucoup plus d'intelligence que dans Liberty cité et pourront vous repérer de loin.
Contrairement au système de recherche de GTA IV, chaque voiture de police aura son propre cercle de recherche.
Faire exploser une voiture de police vous vaudra une étoile de recherche.
Survolez la prison, et vous écoperez de deux étoiles de recherche.
Missions :
À la fin des missions, les conséquences (voitures explosées, traces, etc...) restent visibles, et ne disparaîssent pas comme c'était le cas dans GTA IV.
Il y aura plusieurs manières d'aborder les missions.
Les missions sont extrêmement amusantes et variées.
Toutes les missions seront jouables à nouveau, comme dans The Ballad of Gay Tony.
Bordel de ptzite
